Цель игры: Подобрать код от двери и покинуть виртуальную комнату, для чего студенты должны последовательно выполнять задания-загадки из разных областей знаний (литература, история, русский язык, алгебра, геометрия, экономика, астрономия и право). Победителем становится участник, который первый откроет комнату.
Виртуальная комната для квеста с заданиями организована на специальной электронной образовательной платформе, которую со следующего учебного года планируется активно использовать в образовательном процессе Колледжа наряду с традиционными методами обучения для поддержания и развития увлекательного формата обучения.



















